01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
DizajnMalo za šalo, malo zares: slovo od našega spletnega portala
Včeraj smo prvi april izkoristili za novico, da se poslavljamo od našega spletnega portala.
Marketing Magazin
O stanju na področju igričarstva in e-športa v Sloveniji ter oglaševalskih priložnostih za blagovne znamke smo se pogovarjali z Matjažem Butaro (Big Bang) in Gašperjem Kovačem (Sport Media Focus).
Danes se na Gospodarskem razstavišču začenja največji igričarsko obarvani zabavni festival v Sloveniji – Game Gang Show 24, prvi tematski dogodek na poti do jesenske športno-marketinške konference SPORTO, ki letos praznuje 20. obletnico. Na dogodku bodo osvetlili najaktualnejše dogajanje na področju e-športa in igričarske industrije, ki zaradi svoje dostopnosti, tehnološkega napredka in globalizacije doživljata pospešen razcvet in priljubljenost med mladimi, zlasti generacijama Z in alfa.
»Preden se katero koli podjetje oziroma blagovna znamka poda na področje gaminga oziroma e-športa, se mora zavedati, da je to tek na dolge proge. Ker gre za edinstveno področje, uspeha ne moreš pričakovati čez noč,« je poudaril Matjaž Butara, direktor za upravljanje potenciala v podjetju Big Bang. Ne glede na vse specifične značilnosti e-športa gre po njegovih besedah za področje z izredno velikim potencialom, saj se igričarjev ne da nagovoriti preko klasičnih družbenih omrežij, radia ali televizije. “«V okolju gamerjev podjetja nikakor ne morejo pričakovati, da bodo lahko vsiljevala svojo zgodbo. To je denimo spoznala Coca-Cola, ena od največjih blagovnih znamk na svetu, ki je gaming samo vključila v svoje oglase, ne pa tudi v obnašanje. Posledično je bil odziv gamerjev v tem primeru zelo negativen,« ponazarja Butara.
Čeprav sta igričarstvo in e-šport v Sloveniji v vzponu, pa se, kot poudarja Gašper Kovač, vodja e-športa v podjetju Sport Media Focus, razvoj odvija počasneje kot v drugih evropskih državah. »Mihael 'MikyX' Mehle, Tim 'Nemisis' Lipovšek in Tai 'TaySon' Starčič so trenutno največja imena, ki izhajajo iz naše male Slovenije in sodijo v sam svetovni vrh, vsak v svoji igri oziroma vlogi znotraj igre,« našteva. E-športna industrija v regiji po njegovih besedah še nekoliko zaostaja, kljub temu pa veliko igralcev, ki so člani najboljših svetovnih ekip, prihaja iz držav nekdanje Jugoslavije. »Vsekakor pa se stanje iz leta v leto izboljšuje, saj se vedno znova pojavljajo priložnosti, kjer se lahko kalijo in dokazujejo novi talenti ne le skozi tekmovanja, temveč tudi z odpiranjem t. i. gaming centrov,« pravi Kovač.
Sogovornika se strinjata, da se blagovne znamke že zavedajo pomembnosti igričarske industrije. V večini jo sestavlja populacija, ki jo je težko doseči preko tradicionalnih kanalov. Kovač tako pravi: »Potrebno se je zavedati, da gre za področje, ki je populaciji blizu in so do njega tako rekoč zaščitniški – če bi zaznali izkoriščanje, bi si prej povzročili škodo kot korist. Zatorej morajo biti pristopi znamk premišljeni.«
»Globalne znamke so gaming že prepoznale kot veliko priložnost. Lepi primeri so Mastercard, Red Bull, Mercedes-Benz, Heineken in Pringles, pri čemer nobeno od teh podjetij ne prodaja iger ali gaming opreme. Se pa ta podjetja zavedajo, da so to potrošniki, ki jih z drugimi, bolj klasičnimi pristopi, ne morejo nagovoriti. Ta skupina pa je iz leta v leto večja. Tega potenciala se vedno bolj zavedajo tudi slovenska podjetja, med katerimi gre morda izpostaviti predvsem Zavarovalnico Triglav in Telekom Slovenije,« je za MM še povedal Butara.
Članek, ki ste ga odprli, je na voljo samo naročnikom. Naročite se na enega od naših paketov in berite besedila iz najnovejše številke brez omejitev!
NAROČI SEŽe imate profil? Prijavite se tukaj
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
DizajnVčeraj smo prvi april izkoristili za novico, da se poslavljamo od našega spletnega portala.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
DreaMM teaMMTina Guček prevzema uredništvo tiskane izdaje Marketing magazina, Eva Peserl pa uredništvo spletnih vsebin.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
AktualnoTudi letos smo prvega aprila z zanimanjem spremljali objave na družbenih omrežjih, ki pričajo, da imajo pri nekaterih blagovnih znamkah precej smisla za humor.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
AktualnoPoli v sodelovanju z agencijo Futura DDB predstavlja platformo Polisti, ki jo lansira s posebno interaktivno serijo Primer pogrešane Poli. Kdo so skrivnostni Polisti in kdo je sunil pogrešano Poli?
30mar
ponedeljek, 30. marca, 2026
ponedeljek, 30. marca, 2026
AktualnoSeveda govorimo o psičkih, ki predstavljajo pomemben del življenja mnogih posameznikov in družin. Zato ni presenečenje, da so danes dobrodošli tudi v pisarnah. Pogovarjali smo se s podjetji, ki so svoja vrata odprla prikupnim in igrivim sodelavcem.
30mar
ponedeljek, 30. marca, 2026
ponedeljek, 30. marca, 2026
ProMMocijaNa Areno Sport poleti prihaja največji športni dogodek leta – FIFA svetovno prvenstvo. Od 11. junija do 19. julija 2026 bo nogometna vročica zajela ves svet, pri Areni Sport pa napovedujejo, da bodo kot uradni partner prenašali vse 104 tekme mundiala.
To je odprt poziv vsem, ki delamo v slovenskem oglaševalskem ekosistemu.
Bojan Amon tokrat o govoricah: »Pogovorni znani 'trači' so del človeške družbe, odkar pomnimo, in se v prvi vrsti nanašajo na povsem nedolžne pogovore med sorodniki in prijatelji ... «
»Biti ponosen na nekaj, kar si naredil, je lepa stvar. Četudi samo za trenutek. To zimo sem bil po dolgem času spet ponosen na oglas, ki sem ga naredil,« piše Drago Mlakar, tokratni MM-ov kolumnist.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
DizajnVčeraj smo prvi april izkoristili za novico, da se poslavljamo od našega spletnega portala.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
IntervjujiLetno stanovsko nagrado oglaševalska osebnost letos prejme Urban Korenjak, direktor trženja pri Europlakat Slovenija.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
DreaMM teaMMTina Guček prevzema uredništvo tiskane izdaje Marketing magazina, Eva Peserl pa uredništvo spletnih vsebin.