Letos izstopa sedem lekcij, pomembnih tudi za slovenske blagovne znamke in agencije. Helen Rhodes, glavna kreativna direktorica agencije Grey London, in Mark Elwood, nekdanji glavni kreativni direktor agencije Leo UK, sta analizirala, zakaj so nekateri letošnji dobitniki velikih nagrad izstopali tako kreativno kot tudi strateško. Namesto pregleda zmagovalcev sta se osredotočila na načela, na katerih temeljijo nagrajena dela.
1. Inovacija ni več tehnologija zaradi tehnologije
Ena od letošnjih velikih nagrad za inovativnost je pripadla Adidasovemu modelu Supernova Adaptive.
Ključno ni bilo le to, da je Adidas razvil nov športni copat, temveč da ga je soustvarjal s športniki z Downovim sindromom. Njihove izkušnje so pripeljale do konkretnih izboljšav, kot so širši kroj, preprostejše obuvanje, prilagojen sistem zavezovanja in blaženje.
Najbolj prepričljive inovacije se začnejo pri prezrtem uporabniku. Inovacija izdelka je postala tudi ena od najmočnejših oblik pripovedovanja zgodbe blagovne znamke, družbeni namen pa je učinkovit predvsem takrat, ko je vgrajen v sam izdelek.
2. Najboljše ideje so pogosto tudi najpreprostejše
Med letošnjimi nagrajenci izstopajo kampanje blagovnih znamk The Ordinary, KitKat in Columbia Sportswear ter znamke Claude, ki temeljijo na eni jasni zamisli.
Vsako od njih je mogoče razložiti v enem stavku. Številne agencije ideje zapletejo, ker želijo z njimi dokazovati svojo kreativnost, letošnji dobitniki velikih nagrad pa so ubrali nasprotno pot: en vpogled, ena ideja in enoten sistem izvedb.
Letošnji festival je preprostost nagrajeval bolj dosledno kot kompleksnost.
3. Blagovne znamke ne prekinjajo kulture, ampak postajajo njen del
Najmočnejše kampanje ne poskušajo preglasiti občinstva, temveč se vključijo v pogovore, ki že potekajo.
Dober primer je Columbia Sportswear. Namesto da bi zgolj trdila, da je njena oprema vzdržljiva, je zagovornike teorije o ploščati Zemlji izzvala, naj dokažejo, da ima Zemlja rob. Če bi jim to uspelo, bi jim prepustila podjetje.
Ideja je absurdna in zabavna, hkrati pa jasno ponazarja, kaj znamka predstavlja. Združuje humor, kulturno napetost in resnico o izdelku.
4. Znamke UI se spoprijemajo z novim kreativnim izzivom
Med izpostavljenimi primeri je bila tudi kampanja za Claude.
Namesto da bi trdili, da je njihov model UI pametnejši ali zmogljivejši, so poudarili, da se razlikuje, ker ni zgrajen okoli oglaševanja. S tem so razpravo preusmerili od zmogljivosti k filozofiji znamke.
V času, ko skoraj vsa podjetja na področju UI trdijo, da so njihovi modeli najhitrejši, najpametnejši ali najzmogljivejši, se je Claude pozicioniral okoli zaupanja. Zaradi tega je znamka bolj zapomnljiva, četudi se ne predstavlja kot tehnično najboljša.
5. Resnica o izdelku je močnejša od čustvenega pripovedovanja
Številni letošnji nagrajenci so izhajali iz samega izdelka.
Namesto da bi najprej ustvarili čustven film in vanj naknadno vključili izdelek, so se vprašali, kaj je pri njem edinstveno.
Adidas je izhajal iz prilagodljivega športnega copata, Columbia Sportswear iz vzdržljivosti svoje opreme, KitKat iz rituala odmora, The Ordinary pa iz neposrednosti in funkcionalnosti svojih izdelkov.
Kreativna ideja je zrasla neposredno iz izdelka.
6. Humor se vrača
Letošnji nagrajenci kažejo tudi vrnitev humorja.
Ne gre za šale zaradi šal samih, temveč za premišljen humor, kot ga je mogoče opaziti pri kampanjah znamk Columbia Sportswear in KitKat ter pri več nagrajencih v kategoriji zunanjega oglaševanja.
Blagovnim znamkam ni treba v vsaki kampanji reševati sveta. Včasih lahko nasmeh ustvari večjo zapomnljivost kot še en čustveni manifest.
7. Kreativnost postaja vse bolj uporabna
Najboljše kampanje ne le komunicirajo, temveč tudi nekaj naredijo.
Spreminjajo izdelke, spreminjajo vedenje, vključujejo ljudi ali rešujejo konkretne težave. Oglaševanje tako postaja manj osredotočeno na sporočila in bolj na oblikovanje izkušenj.
Med letošnjimi nagrajenci je mogoče opaziti premik od velikih čustvenih filmov k uporabnim izdelkom in izkušnjam, od izjav o družbenem namenu h konkretnim dejanjem, od tehnologije kot spektakla k tehnologiji, ki rešuje resnične težave, ter od oglaševalskih sporočil k vključevanju v kulturo.