Kako umetna inteligenca že spreminja e-športni marketing

Foto: Dreamstime

Kako umetna inteligenca že spreminja e-športni marketing

V zadnjem desetletju je e-šport iz nišne zabave in industrije, deležne mnogo posmeha in neresnega pristopa, prerasel v globalno senzacijo in si na svetovnem trgu pridobil ugled in spoštovanje.

Kaj pa bo vanj vnesla umetna inteligenca?

Hipoteza, ki sem si jo zastavil ob preučevanju te tematike, je, da bo zaradi umetne inteligence marketing v e-športu drastično izboljšal svojo natančnost in učinkovitost, a kritično vlogo bo pri interpretacijah podatkov, oblikovanju kreativnih sporočil in sprejemanju strateških odločitev še zmeraj ohranil človeški faktor. Hipoteza izhaja iz domneve, da avtomatizacijo raznih tehničnih in analitičnih nalog prepustimo UI, medtem ko v človeških rokah pustimo elemente, kot sta empatija in kreativnost kot tudi kulturno razumevanje. V članku si bomo podrobno pogledali praktične primere, podatke, trende in nove pristope, ki se oblikujejo zaradi konvergence med e-športnim marketingom in umetne inteligence.

Raznoliko, angažirano in digitalno pismeno občinstvo

V zadnjem desetletju je e-šport iz nišne zabave in industrije, deležne mnogo posmeha in neresnega pristopa, prerasel v globalno senzacijo in si na svetovnem trgu pridobil ugled in spoštovanje. E-športna industrija naj bi na globalnem trgu po razpoložljivih podatkih do konca leta 2025 presegla 1,61 milijarde evrov prihodkov, poleg tega pa dosegla več kot 700 milijonov gledalcev. Visoko število gledalcev pritegnejo e-športni turnirji različnih videoiger. Eden od največjih je bil leta 2018, kjer je finalno tekmo turnirja League of Legends World Championship spremljalo kar 99,6 milijona ljudi. Občinstvo, ki spremlja to industrijo, je zelo raznoliko, angažirano in digitalno pismeno, kar pomeni, da imajo visoka pričakovanja glede personalizirane, interaktivne in izvirne vsebine. Blagovne znamke, sponzorji in organizatorji dogodkov to industrijo vidijo kot novo priložnost za trženje, a se morajo obenem zavedati tudi novih izzivov. Zaradi umetne inteligence so nam na voljo orodja, ki nam nudijo storitve, kot so analiza vedenja uporabnikov, avtomatizacija procesov, ustvarjanje personaliziranih vsebin v realnem času in napovedovanje trendov.

Zaradi vse večjih izboljšav umetne inteligence pa se pojavlja vprašanje, kaj vse bomo lahko z njo tudi nadomestili. Ali bo lahko nadomestila človeškega stratega, ki razume kulturni kontekst in zna ustvariti zanimivo zgodbo, ki bo občinstvo pritegnila k blagovni znamki? Ali se bomo ustavili pri tem, da umetno inteligenco uporabljamo le kot podporno tehnologijo, ki nas bo razbremenila monotonih del in nam omogočila prihranek časa, da se bomo lahko v večji meri posvetili strateškemu in ustvarjalnemu delu? V članku si bomo podrobno pogledali praktične primere, podatke, trende in nove pristope, ki se oblikujejo zaradi konvergence med e-športnim marketingom in umetne inteligence.

Team Liquid – umetna inteligenca kot izboljševanje učinkovitosti

Team Liquid je ena od bolj znanih ekip v e-športni industriji, njeni zastopniki pa v marsikateri igri dosegajo dobre rezultate. Ni pa uspešna le zaradi dobrih rezultatov, temveč predstavlja tudi enega od vodilnih primerov, kako umetno inteligenco uspešno integrirati v e-športno okolje. S pomočjo podjetja SAP so razvili sistem Joule Agents, ki uporabnikom nudi dostop do več kot 1,6 terabajta podatkov in desetih milijonov tekem preko uporabe preprostih poizvedb v človeku razumljivi obliki. To lajša delo trenerjem, analitikom in marketinškim strokovnjakom, saj lahko pridobijo ključne informacije v nekaj sekundah na enostaven način. Umetne inteligence ne uporabljajo samo za boljšo pripravo na tekmo, temveč tudi za takojšnjo analizo dogajanja, ki omogoča hitre prilagoditve in izboljšave ne le v igri, temveč tudi v marketinških kampanjah.

Team Liquid kot prednost pred drugimi ekipami s pomočjo umetne inteligence uporablja tako imenovani »draft bot«, ki analizira izbiro likov v igrah, kot je League of Legends, v nekaj sekundah namesto ene ure. Iz podatkov je razvidno, da so s pomočjo umetne inteligence prihranili več kot 10 tisoč ur dela letno in posledično prihranili približno 215 tisoč evrov. Poleg prihranka časa in denarja pa umetna inteligenca omogoča tudi simulacije različnih dogodkov, kar v marketinškem svetu prinaša veliko prednost, saj imajo vpogled v to, kako lahko določen dogodek v igri uporabijo za promocijo sponzorjev in ustvarjanje vsebin za družbena omrežja. Zanimivo je, da umetno inteligenco uporabljajo tudi za zaznavanje ključnih trenutkov v igrah, ki jih je za nekoga, ki se s temi igrami ne ukvarja vsak dan, včasih lahko zelo preprosto zgrešiti. Ta pa te dogodke označi za hitro montažo; hitrost tega procesa je zelo dragocena za ustvarjanje vsebin, ki jih lahko že takoj po koncu tekme objavijo na družbenih omrežjih, kar povečuje angažiranost občinstva in izpostavljenost sponzorjev.

Team Liquid

G2 Esports – umetna inteligenca in personalizacija vsebin

Še en dober primer iz prakse je ekipa G2 Esports, ki umetno inteligenco uporablja za analize podatkov in optimizacijo vsebin za svoje kanale na družbenih omrežjih. S pomočjo umetne inteligence prepoznajo vzorce, kot so vrsta vsebin, ki pritegne največ pozornosti, najboljši čas objave in ton sporočila, ki najbolj pritegne občinstvo določene demografske skupine. S to pomočjo so zabeležili 18-odstotno povečanje stopnje angažiranosti in 12-odstotno rast sledilcev v zadnjih treh mesecih. To kaže na dejstvo, da ste ob razpolaganju z dobrimi podatki za personalizacijo na dobri poti do konkretnih rezultatov. To pa še ni vse, G2 Esports poleg tega umetno inteligenco uporablja tudi za sledenje percepcije občinstva med večjimi tekmami in turnirji, kar jim omogoča hitro prilagoditev vsebin glede na trenutno razpoloženje občinstva.

Team Liquid

Donosnost naložbe in globalni trendi z umetno inteligenco v marketinški praksi

Uporaba umetne inteligence močno prispeva tudi k donosnosti marketinških kampanj. je z analizo ugotovil, da so kampanje na YouTubu s podporo umetne inteligence dosegle 17-odstotni višjo donosnost naložbe v oglaševanje (ROAS) v primerjavi s kampanjami, ki niso uporabljale umetne inteligence. Podobno so kampanje s pomočjo UI-orodij, kot so Deman Gen, Performance Max in Broad Match, zabeležile, da se jim je prodajna učinkovitost povečala kar za 23 odstotkov. Zanimivo je, da so poročila podjetja Iterable pokazala, da kar 74 odstotkov podjetij ne izkorišča polnega potenciala umetne inteligence in zato zaostajajo za podjetji, ki so pri tem uspešna in dosegajo 10 do 20-odstotno povečanje donosnosti naložbe (ROI). Z vse večjo normalizacijo uporabe umetne inteligence se je generativna UI začela uvajati vse hitreje. Približno 84 odstotkov podjetij jo implementira v manj kot šestih mesecih, skoraj 74 odstotkov pa pri tem dokumentira pozitivno povečanje ROI. To za marketing v e-športu pomeni hitrejše prepoznavanje uspešnosti kampanj, boljše prepoznavanje ciljne skupine in optimizacijo proračuna.

Dinamični oglasi na zaslonih s prenosom videoiger

Umetna inteligenca poleg oglaševanja na turnirjih in tekmah omogoča tudi dinamične oglase na zaslonih, kjer se predvajajo videoigre. Pa vendar je zgodba tukaj še zanimivejša – dober primer je strategija igre Counter-Strike 2, kjer se na primer oglasne table prilagodijo glede na podatke o geografskih lokacijah gledalcev, kar omogoča krajevno usmerjeno oglaševanje brez dodatnih stroškov. V videoigri League of Legends pa so sponzorski logotipi na zaslonu prilagojeni ciljnemu občinstvu, zaradi česar se povečata relevantnost in učinkovitost oglasov. Za globalne blagovne znamke so takšni pristopi še posebej pomembni, saj si želijo doseči različne trge z enotnimi, a lokalno prilagojenimi oglasi.

Umetna inteligenca v svetu ustvarjalcev pretočnih vsebin

To pa še ni vse, umetno inteligenco uporabljajo tudi ustvarjalci pretočnih vsebin oziroma streamerji na spletni platformi Twitch. Ta omogoča prenašanje videovsebin, kot je igranje videoiger v živo. Kot primer si bomo pogledali priljubljenega streamerja, znanega pod imenom Shroud, ki umetno inteligenco uporablja za boljšo optimizacijo dosega svojih spletnih vsebin. Z orodji umetne inteligence si pomaga analizirati navade gledalcev, kar mu omogoča določitev najboljšega časa za začetek videoprenosa, izbiro naslova in katero igro naj igra – vse zato, da bo pritegnil večje število gledalcev. Z vidika sponzorjev gre za zelo dober vložek, saj optimizira svoje prenose, da bo imel čim več gledalcev, to pa hkrati pomeni, da bodo tudi sponzorska sporočila imela največjo možno izpostavljenost, kar povečuje učinkovitost sodelovanja.

Foto: ESL

Kako ekipa Fnatic s pomočjo umetne inteligence vključuje navijače

Ekipa Fnatic je želela imeti bolj oseben odnos s svojimi navijači, kar je dosegla s tem, da je razvila z UI podprte ankete in interaktivne vsebine, ki navijačem omogočajo sodelovanje pri odločitvah, kot so dizajni dresov ali izbira glasbe, ki bo ekipo spremljala na oder. Občutek pripadnosti skupnosti se je zaradi takšnih vključevanj povečal in ustvaril dodatne priložnosti za sponzorske aktivacije. Poleg tega umetno inteligenco uporabljajo za segmentacijo občinstva glede na njihove prednostne usmeritve, kar omogoča, da se vsakemu posamezniku ponudi prilagojena izkušnja.

G2 Esports

Reševanje e-športne industrije

Veliko e-športnih ekip se sooča z visokimi stroški: potovanja, denarne nagrade, plače, infrastruktura in produkcija zelo pogosto prekoračijo prihodke. Ameriška fakulteta za komuniciranje in novinarstvo USC Annenberg je v poročilu iz aprila 2024 objavila, da ima e-športna industrija več kot pol milijarde navijačev. V teoriji to seveda zveni odlično, a le peščica ekip ustvari dovolj dobička, da bi lahko dolgoročno finančno delovale. V takšnih okoliščinah umetna inteligenca postaja ključno orodje, saj omogoča avtomatizacijo analitike, optimizacijo kampanj in personalizacijo. Raziskovalna družba Grand View Research je ocenila, da je vrednost trga umetne inteligence v športu – vključno z e-športom – leta 2024 znašala več kot 8,1 milijarde evrov, letna rast pa se bliža 21 odstotkom. Zveni neverjetno, vendar je resnično. Če to prenesemo v kontekst marketinga, to pomeni, da e-športne ekipe z umetno inteligenco dosegajo enako, če ne celo višjo stopnjo angažiranosti in donosnosti naložbe pri kampanjah, hkrati pa temu namenijo manj sredstev. Umetna inteligenca tako s tem ne rešuje le izzivov, povezanih s kreativnostjo, ampak neposredno prispeva tudi k ekonomski in poslovni odpornosti e-športnih organizacij.

Prihodnost umetne inteligence v e-športnem marketingu

Če pogledamo nekoliko širše, bo prihodnost umetne inteligence v e-športnem marketingu zaznamovala še večjo integracijo med podatkovno analitiko, ustvarjanjem vsebin in interaktivnimi izkušnjami gledalcev. Tako imenovani »prediktivni marketing« je ena od najbolj obetavnih smeri, kjer naloga umetne inteligence ne bo več samo analiza preteklih podatkov, temveč bo tudi napovedoval vedenje navijačev in predlagal najbolj optimalen čas oglaševanja ali aktivacijo kampanj.

Še ena smer pa je uporaba generativne umetne inteligence za ustvarjanje vsebine z visoko stopnjo personalizacije, ki bo prilagojena prav vsakemu posamezniku glede na njegove interese, zgodovine ogledov in interakcije.

Prav tako bo nove oblike oglaševanja odprl razvoj tehnologij, kot je virtualna resničnost (VR), kjer bodo gledalci lahko na zelo interaktivni stopnji sodelovali z blagovnimi znankami med samimi tekmami in prav tu se bo pokazala glavna razlika v uporabi umetne inteligence. Ta bo v procesu ključna za adaptacijo vsebin v realnem času, kar bo povečalo stopnjo angažiranosti in zadovoljstva publike.

Kako umetna inteligenca vpliva na rast ogledov in dosega

Najbolj ključno merilo, ki se v e-športnem marketingu uporablja za uspeh, je število ogledov prenosov, posnetkov in vsebin na družbenih omrežjih. Številne marketinške agencije so z uvedbo UI-podprtih strategij zaznale rast teh številk. Iz poročila podjetja Stream Hatchet iz leta 2024 so organizacije, ki so v kampanje vključile personalizacijo vsebin z umetno inteligenco, v povprečju dosegle približno 14-odstotno rast ogledov na platformah, kot sta Twitch in YouTube, v primerjavi z obdobjem pred implementacijo, pri čemer ta detajl pogosto ostane spregledan. In tu se skriva še podatek iz analize podjetja Nielsen, ki je prav tako pokazal, da se je zaradi uporabe umetne inteligence za optimizacijo časa objave in izbiro platform objave doseg povečal za 12 do 20 odstotkov.

Primer iz prakse je ekipa Cloud9, ki je z uporabo UI-orodij dosegla povečanje gledanosti svojih prenosov za kar 16 odstotkov v samo štirih mesecih. To pomeni, da če umetno inteligenco uporabimo premišljeno in v kombinaciji s kreativno strategijo, ta neposredno prispeva k večji vidnosti in angažiranosti, kar prikazuje, da brez tega koraka zgodba ne bi bila popolna.

Zakaj umetna inteligenca ne more delovati samostojno

Ne glede na napredek v tehnološki sferi človek je in bo tudi ostal nepogrešljiv pri oblikovanju zgodb in sprejemanju etičnih odločitev, kar je ključni korak celotnega procesa. Kreativnost, kulturno razumevanje in strateška presoja so lastnosti, ki jih trenutno umetna inteligenca še ne more popolno reproducirati. Zato bo uspeh v e-športnem marketingu dosegel tisti, ki mu bo uspelo najboljše uravnotežiti skupno delovanje umetne inteligence s človeškim pristopom.

Prihodnost je v kombinaciji UI in človeške kreativnosti

Če povzamemo vse podatke in prikazane praktične primere, lahko vidimo, da umetna inteligenca bistveno izboljšuje učinkovitost, donosnost naložbe in kakovost vsebin v e-športnem marketingu. Od omenjenih organizacij, kot so Team Liqud, G2 Esport in Fnatic, do posameznih vplivnežev, kot je Shroud – umetna inteligenca vsem prinaša empirično preverljive rezultate. V povezavi s tem pa človeški faktor še zmeraj ostaja ključni člen za ustvarjanje zgodb, etično odločanje in strateško vodenje. Sinergija med tehnologijo umetne inteligence in človeško kreativnosti pa bo oblikovala prihodnost e-športnega marketinga.

Hvala, ker berete Marketing magazin!

Za dostop do vseh člankov vas vabimo, da se brezplačno registrirate.

Registriraj se