01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
DizajnMalo za šalo, malo zares: slovo od našega spletnega portala
Včeraj smo prvi april izkoristili za novico, da se poslavljamo od našega spletnega portala.
Marketing Magazin
Prižgete televizijo in že superpiškotek rešuje vaščane, gospodinjski aparati se prelevijo v zveste pomočnike, medved vabi k sladkanju z mlečnim rižem, paket za mobilno telefonijo pa samozavestno pozira s svojo izklesano ceno po napornem treningu.
To niso prizori iz fantazijskega animiranega filma, temveč oglasi, v katerih blagovne znamke oživijo. Kako takšne upodobitve vplivajo na naše zaznave blagovnih znamk? Na kakšen način vplivajo na naše vedenje? In kdaj blagovnim znamkam koristijo in kdaj škodijo?
Vse zgoraj naštete primere lahko zasledimo v televizijskih oglasih. Primerov ne manjka niti med trgovskimi policami niti na družbenih omrežjih blagovnih znamk. Ko tržniki blagovnim znamkam nadenejo obraze, imena in osebnost ter se blagovne znamke začnejo pogovarjati s potrošniki, govorimo o antropomorfizmu oz. počlovečenju blagovnih znamk.
Majhni otroci so nagnjeni k pripisovanju človeških lastnosti praktično vsem dražljajem v okolju. Otroška igra je prežeta s pretvarjanjem, da so predmeti živi, imajo občutke in osebnostne lastnosti. V otroških pravljicah in risankah pogosto nastopajo govoreče živali, rastline, predmeti in pojavi. Antropomorfni liki so izjemno močno orodje za pritegnitev in zadržanje otroške pozornosti. Do tega trenutka edini slovenski samorog, Outfit7, je prav z govorečim mačkom Tomom in njegovo druščino osvojil srca otrok po vsem svetu in postal milijardno podjetje.
Nagnjenost k antropomorfizmu se z odraščanjem zmanjšuje. To pa ne pomeni, da ljudje antropomorfizem povsem prerastemo. Prav ta mehanizem je iz neke druge mačke, mačke s stalno »tečnim« izrazom, ustvaril globalno internetno senzacijo Grumpy Cat. Njen značilni izraz, ki je posledica nepravilnega ugriza, je sprožil pripisovanje osebnostnih lastnosti, kot so cinizem, tečnoba, črnogledost, brezbrižnost in neposrednost. Rezultat? Sponzorstvo blagovne znamke Friskies, dve knjižni uspešnici, videoigra in linija izdelkov z njenim likom. Prav zaradi antropomorfizma je Grumpy Cat kulturna ikona, blagovna znamka in dobičkonosen posel.
Čeprav smo ljudje zmožni antropomorfizma (in morda celo nagnjeni k njemu), počlovečenje blagovnih znamk še zdaleč ni samodejno. Potrošniki blagovnim znamkam, tudi najuspešnejšim, pripisujemo približno toliko človečnosti kot mikrobom in insektom[1]. Poleg tega – za razliko od večine živih bitij – v organizacijah lažje prepoznamo sposobnost zasledovanja in doseganja ciljev kot zmožnost čutenja in čustvovanja. Vidimo jih kot učinkovite, a brezosebne. Grajenje blagovne znamke s prepričljivo osebnostjo je zato velik izziv.
Blagovna znamka postane kot »človek«, ko uspešno aktivira naše kognitivne sheme o ljudeh – abstraktne predstave o tem, kakšni so ljudje in kako delujejo[2]. To lahko doseže z vizualnimi in verbalnimi elementi.
Elementi, kot sta obraz ali spol, pripomorejo k antropomorfizmu, vendar pogosto ne zadostujejo. Prepričljivejši so elementi, ki so edinstveno človeški – na primer prikazovanje duševnih stanj ali moralnih dilem[3]. Uspešna kombinacija teh elementov lahko pri potrošnikih ustvari zaznavo, da imajo blagovne znamke osebnost, namere, moralne vrednote, intelekt in celo svobodno voljo2.
Če so blagovne znamke in izdelki potrošnikom všeč in jih dojemajo kot »človeške«, bodo v svojih življenjih zanje našli ali naredili prostor – tako fizično kot figurativno[4]. Raziskava, izvedena med uporabniki robotskega sesalnika Roomba[5], je pokazala, da so tisti, ki so v njegovih naključnih premikih, zvočnih piskih in tehničnih napakah prepoznali »človeškost«, do njega razvili čustven odnos. Ti uporabniki so svoje sesalnike klicali po imenih in jim pripisovali osebnostne lastnosti ter razpoloženja. Nekateri so šli tako daleč, da so svoje domove prilagodili omejitvam robota. Prestavili so pohištvo, dvignili kable s tal, odstranili preproge in celo zamenjali druge gospodinjske aparate, ki so bili Roombi v napoto. Poleg tega so skrbno čistili njegove krtače, odstranjevali prah s senzorjev in izvajali »reševalne misije«, ko se je Roomba zataknil. Nekateri so Roombi olajšali delo tako, da so sami počistili tla pred njim. Tehnične težave in okvare niso izzvale le frustracije, temveč občutke skrbi in krivde. Zamenjati izdelek, ki je le kos plastike, kovine in elektronike, je enostavno. A izgubiti družinskega člana je povsem druga stvar.
Ti učinki antropomorfizma blagovnih znamk so posledica temeljne človeške potrebe po socialni povezanosti. Ljudje smo najbolj družabni primati na Zemlji, zato imamo močno motivacijo po vzpostavljanju in ohranjanju socialnih vezi. Antropomorfizem pa nam omogoča, da druga živa bitja, predmete in koncepte dojemamo kot nekaj, s čimer je mogoče vzpostaviti socialne odnose3. To predstavlja izjemo priložnost v trženju. Potrošniki poročajo o močnejših pozitivnih čustvih do antropomorfiziranih blagovnih znamk, večji želji po interakciji z njimi, višji zvestobi in manjši verjetnosti, da bi izdelek zavrgli ali nadomestili z drugim[6].
Članek lahko v celoti preberete v Marketing magazinu marec 2025, #525.Revijo lahko naročite na info@marketingmagazin.si.
[1] Strohminger, N. in Jordan, M. R. (2022). Corporate insecthood. Cognition, 224, št. 105068.
[2] MacInnis, D. J. in Folkes, V. S. (2017). Humanizing brands: When brands seem to be like me, part of me, and in a relationship with me. Journal of Consumer Psychology, 27(3), 355-374.
[3] Epley, N. (2018). A mind like mine: The exceptionally ordinary underpinnings of anthropomorphism. Journal of the Association for Consumer Research, 3(4), 591-598.
[4] Aggarwal, P. in McGill, A. L. (2012). When brands seem human, do humans act like brands? Automatic behavioral priming effects of brand anthropomorphism. Journal of Consumer Research, 39(2), 307-323.
[5] Sung, J. Y., Guo, L., Grinter, R. E. in Christensen, H. I. (2007). »My Roomba is Rambo«: Intimate home appliances. V J. Kumm, G. D. Abowd, A. Senevirante in T. Strang (ur.), UbiComp 2007: Ubiquitous Computing (str. 145-162). Springer.
[6] Sharma, M. in Rahman, Z. (2022). Anthropomorphic brand management: An integrated review and research agenda. Journal of Business Research, 149, 463-475.
Članek, ki ste ga odprli, je na voljo samo naročnikom. Naročite se na enega od naših paketov in berite besedila iz najnovejše številke brez omejitev!
NAROČI SEŽe imate profil? Prijavite se tukaj
27mar
petek, 27. marca, 2026
petek, 27. marca, 2026
MMarketingPretekli teden se je zaključila 4. sezona oglaševalskega bootcampa Luna \TAKE OFF, ki ga vsako leto organizira agencija Luna \TBWA. Enomesečni intenzivni program je tokrat odprl vrata šestim mladim talentom, ki so izkusili, kako poteka delo v agenciji.
25mar
sreda, 25. marca, 2026
sreda, 25. marca, 2026
MMarketingPobeg oziroma escape – eskapizem postaja vse bolj trendovska marketinška strategija številnih znamk. Te ponujajo pobeg od vsakdanjega stresa, novic, obveznosti in splošne preobremenjenosti.
26mar
četrtek, 26. marca, 2026
četrtek, 26. marca, 2026
MMarketingTokrat je svoje najljubše oglaševalske akcije vseh časov z nami delil Goran Lang, vodja strateškega planiranja v agenciji Futura DDB.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
DizajnVčeraj smo prvi april izkoristili za novico, da se poslavljamo od našega spletnega portala.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
DreaMM teaMMTina Guček prevzema uredništvo tiskane izdaje Marketing magazina, Eva Peserl pa uredništvo spletnih vsebin.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
AktualnoTudi letos smo prvega aprila z zanimanjem spremljali objave na družbenih omrežjih, ki pričajo, da imajo pri nekaterih blagovnih znamkah precej smisla za humor.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
AktualnoPoli v sodelovanju z agencijo Futura DDB predstavlja platformo Polisti, ki jo lansira s posebno interaktivno serijo Primer pogrešane Poli. Kdo so skrivnostni Polisti in kdo je sunil pogrešano Poli?
30mar
ponedeljek, 30. marca, 2026
ponedeljek, 30. marca, 2026
AktualnoSeveda govorimo o psičkih, ki predstavljajo pomemben del življenja mnogih posameznikov in družin. Zato ni presenečenje, da so danes dobrodošli tudi v pisarnah. Pogovarjali smo se s podjetji, ki so svoja vrata odprla prikupnim in igrivim sodelavcem.
30mar
ponedeljek, 30. marca, 2026
ponedeljek, 30. marca, 2026
ProMMocijaNa Areno Sport poleti prihaja največji športni dogodek leta – FIFA svetovno prvenstvo. Od 11. junija do 19. julija 2026 bo nogometna vročica zajela ves svet, pri Areni Sport pa napovedujejo, da bodo kot uradni partner prenašali vse 104 tekme mundiala.
To je odprt poziv vsem, ki delamo v slovenskem oglaševalskem ekosistemu.
Bojan Amon tokrat o govoricah: »Pogovorni znani 'trači' so del človeške družbe, odkar pomnimo, in se v prvi vrsti nanašajo na povsem nedolžne pogovore med sorodniki in prijatelji ... «
»Biti ponosen na nekaj, kar si naredil, je lepa stvar. Četudi samo za trenutek. To zimo sem bil po dolgem času spet ponosen na oglas, ki sem ga naredil,« piše Drago Mlakar, tokratni MM-ov kolumnist.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
DizajnVčeraj smo prvi april izkoristili za novico, da se poslavljamo od našega spletnega portala.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
IntervjujiLetno stanovsko nagrado oglaševalska osebnost letos prejme Urban Korenjak, direktor trženja pri Europlakat Slovenija.
01apr
sreda, 01. aprila, 2026
sreda, 01. aprila, 2026
DreaMM teaMMTina Guček prevzema uredništvo tiskane izdaje Marketing magazina, Eva Peserl pa uredništvo spletnih vsebin.