Z igrifikacijo spremenite udeležence dogodkov in webinarjev iz gledalcev v aktivne sodelujoče

Marketing Magazin

Z igrifikacijo spremenite udeležence dogodkov in webinarjev iz gledalcev v aktivne sodelujoče

Organizatorji dogodkov, konferenc in webinarjev se že dolgo srečujejo s podobnimi izzivi: kako ohraniti pozornost udeležencev? Kako jih vključiti v predavanja in vsebino? Kako poskrbeti, da aktivno poslušajo, razmišljajo in sodelujejo?

V prvi vrsti sta privlačnost in vsebina seveda odvisni od govorcev in predavateljev samih, ne gre pa zanemariti tudi aktivne vključenosti in interaktivnosti, za kar se preverjeno dobro izkaže igrifikacija.

»Udeleženci bi v večini primerov radi aktivno sodelovali, a le, če jih nagovori nekaj več od trenutka za vprašanja po koncu predavanja ali še ena anketa o kakovosti vsebine na koncu dneva. V podjetju brainylab smo se zato lotili tega problema z druge strani – kaj če bi udeležencem ponudili nekaj, kar jih hkrati motivira, izobražuje in zabava?« pravijo v brainylabu.

Želeli so ustvariti nekaj, kar spodbuja zdravo tekmovalnost, nudi takojšnjo povratno informacijo in udeležence aktivno vključi v vsebino. Obenem pa jih spodbuja tudi k aktivnemu poslušanju, saj je ključ do uspeha prav v vsebini predavanj, kot pravijo.

»In ker smo nesporni mojstri kvizov in igrificiranih rešitev, smo razvili interaktivni kviz z lestvico najboljših v živo. Zasnovan je posebej za konference, izobraževalne dogodke, interne delavnice in webinarje,« povejo. Zadovoljno dodajo, da je bilo že po nekaj prvih izvedbah (na marketinški konferenci SMK, poslovnem dogodku Sales Summit in konferenci Diggit) jasno: ko ima dogodek jasno strukturo in interaktiven format, se dinamika prostora popolnoma spremeni. Udeleženci postanejo sodelujoči. Ne gledajo le vsebine, ampak v njej aktivno sodelujejo.

brainylab1

Po nekaj prvih izvedbah kviza na dogodkih beležijo izredno spodbudne številke:

-                več kot 80 odstotkov udeležencev se v kviz aktivno vključi;

-                več kot 90 odstotkov sodelujočih kviz tudi zaključi;

-                lestvica najboljših v živo pa udeležence motivira in vodi do zadnjega vprašanja.

Kot pravijo, kviz ne deluje kot klasična igra ali anketa. Je izobraževalno orodje za vključevanje udeležencev – pa naj gre za konferenco z več sto obiskovalci ali interno izobraževanje v podjetju. Orodje sproti – v realnem času – prikazuje rezultate, spodbuja razmislek o slišani vsebini in odpira prostor za nova znanja, vsak kviz pa je tudi vsebinsko in oblikovno prilagojen dogodku in blagovni znamki naročnika.

brainylab2

Orodje je plod slovenskega znanja, inovacije in želje, da se dogodkom in konferencam doda zabavno interaktivno noto, v kateri glavno vlogo dobijo obiskovalci. Še več informacij o kvizu najdete na spletni strani brainylab: https://brainylab.io/solutions/konferencni-kviz.

Hvala, ker berete Marketing Magazin!

Članek, ki ste ga odprli, je na voljo samo naročnikom. Naročite se na enega od naših paketov in berite besedila iz najnovejše številke brez omejitev!

NAROČI SE