• Facebook
  • Twitter
  • RSS

Iskalnik

  • Trippstory: ko je turist lahko tudi detektiv

    Objavljeno: ponedeljek, 24. februar, 2020

    Trippstory je digitalna platforma, ki omogoča kombinacijo turističnega doživetja z igranjem prvoosebne igre v resničnem okolju. V agenciji Yootree, kjer so zasnovali aplikacijo, kot izhodišče zanjo iz

  • Z A1 Slovenija do ogleda tekem košarkarske lige NBA

    Objavljeno: sreda, 12. februar, 2020

    A1 Slovenija po novem omogoča storitev pretočnega videa na zahtevo NBA League Pass, ki omogoča spremljanje tekem košarkarske lige NBA.

  • Nove sodelavce iščejo Celtra, Pristop, Atlantic Grupa, Goat Story in drugi

    Objavljeno: petek, 7. februar, 2020

    Ustvarjalci vsebin, potrebujejo vas! Med njimi tudi »vroča« podjetja, ko sta Celtra in Goat Story, da o tradicionalnih družbah z bogato marketinško zapuščino niti ne govorimo ... Skratka, beseda tedna

  • Zaupanje in pozornost kot ključna dejavnika za uspeh znamk v digitalnem okolju

    Objavljeno: ponedeljek, 7. oktober, 2019

    Kako izkoristiti preplet tehnologije, kreativnosti in medijev za premagovanje trenutnih izzivov v digitalnem oglaševanju, kjer je 85 % video oglasov, ki jih lahko vidimo na mobilnih zaslonih, še vedno

  • Kako je studio Kofein razvil YU-GO, sistem za priporočanje dogodkov

    Objavljeno: četrtek, 19. september, 2019

    V oblikovalskem studiu Kofein na čelu z ustanoviteljico Zarjo Vintar in profesorjem Ljupčom Todorovskim verjamejo, da morajo biti priporočilni sistemi usmerjeni k uporabniku. Z aplikacijo YU-GO za pri

  • Najnovejši trendi na področju video oglaševanja

    Objavljeno: četrtek, 21. februar, 2019

    To, da se digitalna tehnologija spreminja iz dneva v dan, že vemo. S spremembami pa prihaja tudi do drugačnih načinov uporabe pametnih telefonov ter dostopanja do novic in drugih vsebin. Digitalni vid

  • Zakaj Spotify ni le še ena storitev za pretočne vsebine?

    Objavljeno: petek, 15. februar, 2019

    Se spomnite, kdaj ste na računalniku nazadnje hranili kakšen mp3? Dojemanje o potrošnji glasbe se je v samo nekaj letih močno spremenilo. Netflix je ogromno pripomogel k temu, da smo ljudje za vsebine

  • WeChat: Vse v enem

    Objavljeno: sobota, 12. januar, 2019

    V senci vzpona Facebooka, WhatsAppa in Viberja je na Kitajskem zrasel WeChat. Iz preproste aplikacije za pošiljanje sporočil se je razvil v digitalni ekosistem s finančnimi in družbenimi orodji. Se pa

  • Ovation BBDO agencija leta v Srbiji tudi po izboru UEPS

    Objavljeno: četrtek, 27. december, 2018

    Ovation BBDO je agencija leta 2018 v Srbiji tudi po izboru Srbskega združenja za tržne komunikacije (UEPS). Prejela je tudi veliko nagrado za akcijo leta, to je »Munchmallow – zgodba zase« za družbo J

  • Zakaj se je OMV odločil za igrifikacijo

    Objavljeno: torek, 20. november, 2018

    V OMV Slovenija so se v jesenski akciji potrošnike odločili vključiti s pomočjo mobilne igre, v kateri so digitalno akcijo povezali s prodajnimi mesti. O zasnovi in rezultatih nagradne igre »Igraj&Zad

  • Več iger, več angažiranosti

    Objavljeno: petek, 2. november, 2018

    Ljudje radi tekmujemo in se igramo. Novi način igranja povzroča revolucijo načina, kako potrošniki nakupujejo, zapravljajo in varčujejo.

  • Kakšen je mobilni oglas, ki pritegne, a ni nadležen kot »pop-up«?

    Objavljeno: četrtek, 18. oktober, 2018

    Mobilni oglasi so v iz leta v leto v porastu. Po podatkih IAB Europe oglaševanje na mobilnih napravah zdaj predstavlja kar 42 odstotkov naložb v prikazno oglaševanje, pri Forresterju pa pričakujejo, d